E N G L I S H

What is duplicate mahjong?

Duplicate Mahjong (DM) is a mahjong format in which the result of each deal is compared with the results of the same deal played at other tables regardless of the mahjong rules themselves.

There are two major types of duplicate tournaments:

  • In a team tournament, a team plays the same deal on all four winds, four individual results are then summed up and converted into the IMP* according to the scale.
  • In an individual tournament, one hand can be played any number of times, the player in each hand receives a deviation of his result from the average in this hand on the same wind, converted into the IMP* according to the scale.

* IMP is an abbreviation from International Match Point, such a unit is used in duplicate bridge, a game much influenced on DM development.

MCR Duplicate Rules

General

  • Each player has a “personal” wall, whenever a player cannot take a tile from his/her wall the play stops, it is a draw.
  • All bonus tiles are eliminated since their presence may lead to “uneven” opportunities to draw tiles by the players.

Rule 1. Self-drawn win

  • When winning from the wall with the hand value “HV” the winner gains (HV+24) pts., and others lose (HV/3-8) pts. rounded to the closest highest integer.
  • The rule eliminates the “random” factor of drawing winning tile.

Examples: HV=9 --> +33 / -11pts. ; HV=10 --> +34 / -12 pts.

Rule 2. Multiple “Hu”

  • When declaring “Hu” by several players on discard, all players without a false “Hu” gain points.
  • The rule eliminates the “random” factor of the winners’ relative position at the table.

Example: player A discards a tile for player B’s Hu_1=20 pts. and player C’s Hu_2=10 pts. Each winner receives a “standard” score of “Hu+24 pts.” but also they have to pay to the other winner. So, A=-(20+8)-(10+8)=-46 pts., B= (20+24)-8=36 pts., C=(10+24)-8=26 pts., D=-8-8=-16 pts.

Rules 3A/3B. Kong

  • A replacement tile is taken from the right end of the wall.
  • It is forbidden to declare kong when there are no tiles in the player’s wall.

Definition of the last tile of the wall (LTW):

  • “If it is the turn of a player but there is no tile in the wall of the next player, the last tile of the wall point is reached”.

Example: South has no tiles in his wall. If East receives the right to make a turn then a point of LTW is reached. Please, note that besides an obvious case of starting turn by East after North’s unclaimed discarded tile East can also gain turn after his Chow/Pung/Kong declaration.

Rule 4. Declarations on the last tile of the wall

  • After the point of reaching LTW, no declarations can be made except “Hu”.

Example: after drawing tile after LTW point a player can declare neither Concealed Kong nor Promoted Kong even if there is a possible replacement tile in his wall.

Rules 5A/5B. The last tile of the wall

  • Fan “Last Tile Draw” is added on “Hu” of a player who drew the tile from the wall after the point of reaching LTW.
  • Fan “Last Tile Claim” is added to all players with “Hu” on the discarded tile after the point of reaching LTW.

 

 

 

 

 

F R A N C A I S

Qu'est-ce que le Duplicate Mahjong?

Duplicate Mahjong (DM) est un format de mahjong qui permet de comparer le résultat de chaque donne jouée à l'identique sur toutes les tables quelles que soient les règles du mahjong elles-mêmes.

Il y a deux types de tournois de Mahjong en Duplicate:

  • En tournoi par équipe (de 4), les membres de l'équipe joue chacun à un vent et les quatre résultats individuels sont convertis en IMP* et additionnés.
  • En tournoi Individuel, chaque donne étant jouée à l'identique sur chaque table, chaque joueur marque l'écart de son résultat à la moyenne des résultats des autres joueurs au même vent, écart converti en IMP*.

* IMP signifie International Match Point, unité de comptage utilisée en Duplicate Bridge, jeu qui a servi de modèle au développement du Duplicate Mahjong.

Règles spécifiques au Duplicate MCR

Généralités

  • Chaque joueur a son propre mur: dès qu'un joueur ne peut plus piocher de tuile dans son mur, la donne s'arrête, c'est partie nulle.
  • Les 8 fleurs et saisons sont retirées du jeu.

Règle 1. Victoire sur tiré soi-même

  • Quand le gain se fait sur une tuile piochée avec une valeur de main “VdM” le gagnant reçoit (VdM+24) points et les autres donnent (VdM/3-8) points, arrondis au plus proche entier supérieur.

Exemple: VdM=9 --> +33 / -11pts. ; VdM=10 --> +34 / -12 pts.

Règle 2. Multiple “Hu”

  • Quand plusieurs "Hu" sont déclarés simultanément, tous les joueurs qui ont un Mahjong valide marquent des points.

Exemple: le joueur A jette une tuile et le joueur B déclare un mahjong de 20 pts et le joueur C déclare un mahjong de 10 pts. Chaque gagnant marque normalement "HV+24 pts." Mais ils donnent aussi 8 points à l'autre gagnant. Ainsi, A=-(20+8)-(10+8)=-46 pts., B= (20+24)-8=36 pts., C=(10+24)-8=26 pts., D=-8-8=-16 pts.

Cette règle élimine l'impact de la position des joueurs à la table.

Règles 3A/3B. Kong

  • Sur kong, la tuile de remplacement est piochée dans le sens normal du mur du joueur (à droite).
  • Un joueur qui n'a plus de tuile dans son mur ne peut pas déclarer kong.

Définition de la "dernière tuile du mur" (DTM):

  • “Quand vient le tour d'un joueur et que le joueur suivant n'a plus de tuile dans son mur, la situation de "dernière tuile du mur" est atteinte”.

Exemple: Sud n'a plus de tuile dans son mur. Quand vient le tour d'Est de jouer, la situation de DTM est atteinte. Veuillez noter qu'en plus du cas évident où vient le tour d'Est après la tuile défaussée de Nord, ceci peut aussi arriver après une déclaration d'Est pour faire un Chow, un Pung ou un Kong.

Règle 4. Déclaration en situation de DTM

  • En situation de DTM, la seule déclaration possible est "Hu".

Exemple: après avoir pioché la DTM, le joueur ne peut pas déclarer un Kong (caché ou éxposé) même si celui-ci a encore au moins une tuile dans son mur. Une fois la tuile jetée, les autres joueurs ne peuvent déclarer ni chow, ni pung ni kong.

Règles 5A/5B. Dernière tuile du mur

  • En cas de Mahjong une fois la situation de DTM atteinte, la combinaison "Dernière tuile tirée" est ajoutée à la valeur de la main du joueur ayant pioché la tuile.
  • En cas de Mahjong une fois la situation de DTM atteinte, la combinaison "Dernière tuile jetée" est ajoutée à la valeur de la main du (des) joueurs ayant déclaré "Hu".

 

 

 

 

 

Р У С С К И Й

Что такое дубликатный маджонг?

Дубликатный маджонг (ДМ) — формат маджонга, при котором результат каждой сдачи сравнивается с результатами розыгрыша той же сдачи на других столах, при этом сами правила маджонга могут быть абсолютно  любыми.

Различают командные и индивидуальные дубликатные турниры:

  • В командном турнире команда играет одну и ту же сдачу на всех четырёх ветрах, результат суммируется, по сумме определяют конвертированный результат, который измеряется в ИМПах.
  • В индивидуальном турнире одна сдача может быть сыграна любое число раз, игрок в каждой сдаче получает отклонение своего результата от среднего в этой сдаче на этом же ветре, конвертированное по шкале ИМПов.

* ИМП — это сокращение от International Match Point, единица измерения результата в дубликатном бридже, игре, существенно повлиявшей на развитие ДМ.

Правила спортивного дубликатного маджонга

Общие правила

  • У каждого игрока есть «личная» стена, и когда игрок не может взять кость со своей стены, игра заканчивается ничьёй.
  • Все бонусные кости удалены из набора, так как их присутствие может привести к «неравномерным» возможностям игроков брать кости со стены .

Правило 1. Подсчёт выигрыша со стены

  • При выигрыше со стены со стоимостью руки СР выигравший игрок получает +СР+24, а проигравшие – по –СР/3-8, округлённые вверх до ближайшего целого числа.
  • Это правило устраняет «случайный» фактор, связанный со взятием выигрышной кости со стены.

Примеры: СР=9 --> +33 / -11 очков; СР=10 --> +34 / -12 очков.

Правило 2. Множественный наброс в «Ху»

  • При объявлении маджонга со сноса несколькими игроками очки получают все игроки без ложного «Ху».
  • Это правило устраняет «случайный» фактор, связанный с относительным положением игроков за столом.

Пример: игрок A сбрасывает кость в маджонг игроку Б стоимостью Ху_1=20 очков и игроку В стоимостью Ху_2=10 очков. Каждый победитель получает «стандартное» количество очков «Ху+24 очка», однако, каждый победитель должен заплатить и другому победителю. Итого, А=-(20+8)-(10+8)=-46 очков, Б=(20+24)-8=36 очков, В=(10+24)-8=26 очков, Г=-8-8=-16 очков.

Правила 3А/3Б. Конг

  • Кость на замену берётся с правого конца стены.
  • Запрещено объявление конга если в стене игрока нет костей.

Определение последней кости стены (ПКС):

  • «Если у игрока справа от ходящего нет костей в стене, то этот момент и определяет последнюю кость стены».

Пример: У Юга нет костей в своей стене. Если Восток получит право хода, то будет достигнута точка ПКС. Пожалуйста, обратите внимание, что помимо очевидного случая начала хода Востоком после невостребованной снесённой кости Севером Восток также может получить ход после своего объявления Чоу / Панга / Конга.

Правило 4. Объявления на последней кости стены

  • После достижения точки ПКС, нельзя сделать никакие объявления кроме «Ху».

Пример: при взятии кости со стены после достижения точки ПКС игрок не может объявить ни закрытый конг, ни дополненный конг, даже если в его стене есть кости на замену.

Правила 5А/5Б. Последняя кость стены

  • Фан «Последняя кость стены со стены» должен быть добавлен к очкам игрока, который объявил «Ху» при взятии кости со стены после достижения точки ПКС.
  • Фан «Последний снос» должен быть добавлен к очкам каждого игрока, объявившего валидное «Ху» со сноса после достижения точки ПКС.
 
     
Забыли данные входа?